【点击观看视频】Go Cond实现原理?
# 概念
Go
标准库提供了Cond
原语,可以让 Goroutine 在满足特定条件时被阻塞和唤醒
# 底层数据结构
type Cond struct {
noCopy noCopy
// L is held while observing or changing the condition
L Locker
notify notifyList
checker copyChecker
}
type notifyList struct {
wait uint32
notify uint32
lock uintptr // key field of the mutex
head unsafe.Pointer
tail unsafe.Pointer
}
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主要有4
个字段:
nocopy
: golang 源码中检测禁止拷贝的技术。如果程序中有 WaitGroup 的赋值行为,使用go vet
检查程序时,就会发现有报错,但需要注意的是,noCopy 不会影响程序正常的编译和运行checker
:用于禁止运行期间发生拷贝,双重检查(Double check
)L
:可以传入一个读写锁或互斥锁,当修改条件或者调用Wait
方法时需要加锁notify
:通知链表,调用Wait()
方法的Goroutine
会放到这个链表中,从这里获取需被唤醒的Goroutine列表
# 使用方法
在Cond里主要有3个方法:
sync.NewCond(l Locker)
: 新建一个 sync.Cond 变量,注意该函数需要一个 Locker 作为必填参数,这是因为在cond.Wait()
中底层会涉及到 Locker 的锁操作Cond.Wait()
: 阻塞等待被唤醒,调用Wait函数前需要先加锁;并且由于Wait函数被唤醒时存在虚假唤醒等情况,导致唤醒后发现,条件依旧不成立,因此需要使用 for 语句来循环地进行等待,直到条件成立为止Cond.Signal()
: 只唤醒一个最先 Wait 的 goroutine,可以不用加锁Cond.Broadcast()
: 唤醒所有Wait的goroutine,可以不用加锁
package main
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
var status int64
func main() {
c := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
for i := 0; i < 10; i++ {
go listen(c)
}
go broadcast(c)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
func broadcast(c *sync.Cond) {
// 原子操作
atomic.StoreInt64(&status, 1)
c.Broadcast()
}
func listen(c *sync.Cond) {
c.L.Lock()
for atomic.LoadInt64(&status) != 1 {
c.Wait()
// Wait 内部会先调用 c.L.Unlock(),来先释放锁,如果调用方不先加锁的话,会报错
}
fmt.Println("listen")
c.L.Unlock()
}
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