【点击观看视频】Go channel共享内存有什么优劣势?
“不要通过共享内存来通信,我们应该使用通信来共享内存” 这句话想必大家已经非常熟悉了,在官方的博客,初学时的教程,甚至是在 Go 的源码中都能看到
无论是通过共享内存来通信还是通过通信来共享内存,最终我们应用程序都是读取的内存当中的数据,只是前者是直接读取内存的数据,而后者是通过发送消息的方式来进行同步。而通过发送消息来同步的这种方式常见的就是 Go 采用的 CSP(Communication Sequential Process) 模型以及 Erlang 采用的 Actor 模型,这两种方式都是通过通信来共享内存。
大部分的语言采用的都是第一种方式直接去操作内存,然后通过互斥锁,CAS 等操作来保证并发安全。Go 引入了 Channel 和 Goroutine 实现 CSP 模型将生产者和消费者进行了解耦,Channel 其实和消息队列很相似。而 Actor 模型和 CSP 模型都是通过发送消息来共享内存,但是它们之间最大的区别就是 Actor 模型当中并没有一个独立的 Channel 组件,而是 Actor 与 Actor 之间直接进行消息的发送与接收,每个 Actor 都有一个本地的“信箱”消息都会先发送到这个“信箱当中”。
优点
- 使用 channel 可以帮助我们解耦生产者和消费者,可以降低并发当中的耦合
缺点
- 容易出现死锁的情况